Жизнь
в историях

Cyberpunk 2077, BioShock и The Outer Worlds. Книги, без которых не было бы знаковых игр последних лет

Казалось бы, видеоигры — не тот вид искусства, в котором стоит искать литературные аллюзии, социальный конфликт и глубокий философский подтекст. Особенно если последней игрой, в которую вы погружались, был «сапер» или тетрис на старом кнопочном телефоне. Однако мир давно сдвинулся с места. На примере пяти игр последних полутора десятилетий книжный обозреватель Василий Владимирский показывает, насколько обманчивыми бывают стереотипы.

Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077, BioShock и The Outer Worlds. Книги, без которых не было бы знаковых игр последних лет

Cyberpunk 2077 (2020)

Название одной из самых ожидаемых видеоигр 2020 года Cyberpunk 2077 может ввести неподготовленного человека в заблуждение: ее создатели не столько апеллируют к современным IT-технологиям, сколько играют на ностальгических чувствах олдфагов. Настольная ролевая игра Майка Пондсмита Cyberpunk 2020, от которой отталкивались разработчики, вышла в свет в 1990 году, но к этому моменту киберпанковская революция в литературе уже несколько лет как завершилась, а главные звезды, писатели Уильям Гибсон и Брюс Стерлинг, официально заявили о роспуске Движения.

Команда сценаристов и гейм-дизайнеров взялась реанимировать старый добрый киберпанк восьмидесятых, ориентируясь прежде всего на «трилогию Муравейника» (она же «киберпространственная трилогия») Гибсона, в которую входят романы «Нейромант», «Граф Ноль» и «Мона Лиза Овердрайв», а также несколько рассказов. Ночные клубы, залитые неоном рекламы, уличные бойцы с боевыми имплантами, лихие киберковбои, в любой момент готовые нырнуть в киберспейс, аромат опасности и привкус неустроенности — все это оттуда, из восьмидесятых. «High tech, low life», — как одной фразой охарактеризовал классический киберпанк редактор и составитель Гарднер Дозуа: «Высокие технологии, низкий уровень жизни».

Не исключено, что и для реальных 2020-х это описание окажется вполне актуальным.

Слушать отрывок
«Нейромант»
Нейромант
Нейромант

The Outer Worlds (2019)

Видеоигра The Outer Worlds — своеобразный оммаж, дань уважения англо-американской научной фантастике «золотого века». Чтобы разобраться, какая цепочка событий могла привести к возникновению общества, описанного в научной фантастике 1930-1950-х, разработчики этой масштабной РПГ с элементами шуттера погружаются в американскую историю XX века.

Точка бифуркации связана с покушением на президента Уильяма Мак-Кинли в 1901 году: в этом мире Мак-Кинли выжил, Теодор Рузвельт не сменил его в Овальном кабинете, не начал свой крестовый поход против «плохих трастов», антимонопольное законодательство так и не было принято, а корпорации-гиганты по-прежнему играли центральную роль в американской и мировой экономике. В результате к 2355 году именно трасты начали вести освоение солнечной системы Алкион в двадцати с лишним световых годах от Земли. Получилось у них не очень: поселения колонистов, разбросанные по двум планетам с враждебной биосферой и нескольким астероидам, переживают не лучшие времена и остро нуждаются в герое, который разрешит назревшие конфликты — ну или просто без затей перебьет игровых персонажей, по выбору игрока.

Разработчики подчеркивают преемственность с американской научной фантастикой «золотого века» не только на уровне фабулы. Названия всех миссий в игре, и основных, и побочных, позаимствованы из соответствующих произведений двадцатого столетия: «Крыса из нержавеющей стали» — у одноименного цикла Гарри Гаррисона, «Мусорщик в небе» и «Кукловоды» — у романов Роберта Хайнлайна, «Цветы для Себастьяна» — у «Цветов для Элджернона» Дэниела Киза и т. д. Ну и, разумеется, знание научной фантастики «золотого века», понимание принципов, по которым построены сюжеты произведений Айзека Азимова, Артура Кларка, Рэя Брэдбери и других классиков, поможет игроку пройти квесты с минимальным расходом ресурсов и потерей репутации.

Слушать отрывок
«Месть крысы из нержавеющей стали»
Месть крысы из нержавеющей стали
Месть крысы из нержавеющей стали

BioShock (2007)

В первой части франшизы BioShock создатели шуттера от первого лица замахиваются на одну из священных коров современной политической философии и дотошно, со знанием дела деконструируют либертарианскую утопию. Действие игры разворачивается в альтернативном 1960 году, в подводном городе Восторге, возведенном миллионером-идеалистом Эндрю Райаном в глубинах Атлантики сразу после окончания Второй мировой войны. Здесь, вдалеке от любой национальной юрисдикции, Райан планировал создать рай для предприимчивых и энергичных индивидуалистов. Построить новый мир, устремленный в будущее, свободный от тирании государства, от коррупции и популизма, ханжеской морали и непосильного бремени налогов, от бездельников-паразитов, которые претендуют на свой кусок пирога, не ударив для этого пальцем о палец. Но, как водится, что-то пошло не так — и ретрофутуристические улицы Восторга превратились в поле битвы всех против всех.

Благие намерения Райана, которые привели его последователей в подводный ад, полностью совпадают с риторикой героев-резонеров из романа Айн Рэнд «Атлант расправил плечи». Отсылки к библии либертарианства рассыпаны по всем эпизодам игры: Эндрю Райан (урожденный Андрей Раяновский), как и Рэнд (урожденная Алиса Розенбаум), появился на свет в Российской империи и эмигрировал в США в 1920-х; ключевая фраза про «паразитов» практически дословно позаимствована разработчиками из романа; наконец, один из неигровых персонажей «Биошока» носит имя Атлас, то есть Атлант. Но этим дело не ограничивается: главный гейм-дизайнер проекта Кен Левин признается, что в работе над отдельными локациями его команда вдохновлялась «Сиянием» Стивена Кинга, а на некоторых портретах Эндрю Райана можно обнаружить очевидное сходство основателя Восторга с классиком американской фантастики и автором цикла «История будущего» Робертом Хайнлайном.

Слушать отрывок
«Атлант расправил плечи (краткая версия)»
Атлант расправил плечи (краткая версия)
Атлант расправил плечи (краткая версия)

BioShock 2 (2010)

Не оставив камня на камне от либертарианской утопии, во второй части франшизы разработчики развернулись на сто восемьдесят градусов и проделали аналогичный фокус с утопией коллективистской. К 1968 году после кровопролитной гражданской войны власть в Восторге сосредотачивается в руках последователей одной из бывших соратниц Райана Софии Лэмб. Созданная ею квазирелигиозная секта «Семья» проповедует отказ от собственного «я», труд исключительно на общее благо, полное растворение личности в коллективе — что отсылает нас к другому произведению Айн Рэнд, повести «Гимн», написанной в 1937 году. А опосредовано и к великой антиутопии Евгения Замятина «Мы», из которой предприимчивая американка позаимствовала основную идею и ряд узнаваемых деталей.

Среди других источников вдохновения, помогавших гейм-дизайнерам в работе над историей полузатопленного города, Кен Левин называет трилогию «Рифтеры» канадского фантаста Питера Уоттса (более известного в России романом «Ложная слепота»), где подробно описана повседневная жизнь исследовательской станции, расположенной, как и Восторг, на океанском дне, на глубине нескольких километров под уровнем моря.

Слушать отрывок
«Ложная слепота (сборник)»
Ложная слепота (сборник)
Ложная слепота (сборник)

BioShock Infinite (2013)

Сложнее всего вычленить литературные референсы, к которым обращались создатели третьей части франшизы. События, описанные в игре BioShock Infinite, происходят в 1912 году в летающем городе Колумбия, по замыслу самопровозглашенного пророка Захари Хейла Комстока воплощающем индустриальную мощь Соединенных Штатов. Разработчики воспроизводят атмосферу «библейского пояса», где на поток поставлены самые передовые технологии XIX столетия, а религиозное рвение на грани фанатизма сочетается с жесткой сегрегацией по расовому признаку, глубоким социальным неравенством и крайним консерватизмом. Однако в середине игры в Колумбии вспыхивает восстание, и протагонисту приходится прорубаться уже сквозь ряды пламенных революционеров из фракции Глас Народа, вооруженных до зубов и не склонных к переговорам.

Запутанный сюжет этой игры наиболее оригинален, главного героя заносит то в прошлое, то в будущее, ему предстоит пройти целую галерею альтернативных вселенных и несколько раз сделать сложный выбор, принципиально меняющий развязку. Но и здесь сообществу поклонников «Биошока» удалось обнаружить прямые цитаты из «Собора Парижской богоматери» Виктора Гюго, нуарных детективов Дэшила Хэммета и пьесы Тома Стоппарда «Розенкранц и Гильденстерн мертвы».

Слушать отрывок
«Собор Парижской Богоматери»
Собор Парижской Богоматери
Собор Парижской Богоматери

Добро пожаловать в мир историй от Storytel!

Вы подписались на рассылку от Storytel. Если она вам придётся не по душе, вы сможете отписаться в конце письма.

Вы уже подписаны на рассылку
Ваш адрес эелектронной почты не прошёл проверку. Свяжитесь с нами
Присоединяйтесь к рассылке историй Storytel

Раз в две недели присылаем дайджест нашего журнала

Нажимая на кнопку, вы соглашаетесть с условиями передачи данных